こんにちは!
ゲーム界を旅する冒険者ブロガー、ラファウです!
今日は、ゾンビの群れにメカで挑む『メカアサルト』を、明るめテンションで本音レビュー。
「見下ろし視点のローグライク・サバイバー系」に“機体カスタム”の旨味をがっつり足した、手が止まらない一本でした!
コンテンツ
メカアサルトってどんなゲーム?
本作は、終末世界で暴走する“群れ”を相手に戦い続ける、見下ろし視点のアクション。
操作は移動中心、攻撃は半自動寄りでテンポ良く、拾ったエネルギーでその場強化→火力が雪だるま式に伸びます。
特徴はなんといってもベース機体×武器×パーツの自由な組み合わせ。
「連射で面制圧」「貫通で一直線」「爆発で範囲削り」など、ビルドで手触りが激変します。
ラウンドごとに出る選択肢は運と判断のせめぎ合い。
“群れの密度”と“こちらの成長”が拮抗して、終盤のスクリーンは気持ちいい混沌に。
周回で恒久パーツを開放すると、次のランが一段と派手に。

短時間でも達成感があり、長く遊ぶとビルド研究が深まる、両取り設計が見事です。
メカ好きも、サバイバー系好きも、気付けばもう一戦…の沼にハマります。
このゲームの魅力
1. “面”で押し切るサバイバー快感
序盤は細い弾でチクチク、強化が重なると画面が自分の弾幕で埋まる。
押し寄せる群れをスライド移動でいなし、拾ったコアでさらに火力が倍々ゲーム。
「攻撃範囲↑」「クール短縮」「弾数+」の噛み合いが起こると、笑うしかない無双状態に。
撃破→吸引→強化の循環が、見事に中毒性を生みます。
2. ベース×武器×パーツのビルド沼
装甲厚めで踏み込み火力? 機動特化でヒット&アウェイ?
“ベース機体の特性”に合わせて、主武装・副武装・補助パーツを差し替えるだけで戦い方が一変。


反動軽減や冷却、磁力吸引、リロード短縮など地味パーツほど効きます。
「同じマップでも構成次第で別ゲー」——リプレイ性が高いです。
3. 周回設計とテンポの良さ
1ランはサクッと、でも毎回“伸び代”が残るバランス。
恒久強化を少しずつ解放するたび、初動のキレが目に見えて向上。
詰まったら構成を変えて再挑戦、成功ルートを発見した瞬間が最高。
短時間→前進、長時間→研究のサイクルが心地よく回ります。
序盤の進め方
1. 円を描く導線で“集めて溶かす”
序盤は狭所に寄らず、外周をゆるい円運動で回り続ける。
集まった敵をまとめて弾幕に通して効率良くコア回収。
危険を感じたら直線ダッシュで間合いを切るのが安全策。
2. ランクアップは“範囲・吸引・生存”優先
火力だけに偏らず範囲拡大やドロップ吸引を早めに取得。
回復・バリア系は1つあると事故が激減します。
弾速や貫通は混雑時の突破力が段違い。
3. 恒久強化は“移動と冷却”から
周回通貨は移動速度・クール短縮の基礎に投資。
初動の取り回しが良くなると雪だるま化が早い。
慣れたら主武装のレア改造を目指し、ビルドの幅を広げましょう。
課金要素について
基本は無料でプレイ可。課金は成長支援やパック、見た目関連が中心の設計です。
効率を上げたい時の近道になりますが、周回でコツコツ強くなるルートでも十分遊べます。
細かな内容は変動するため、恒常的な価値がある項目を優先するのが無難です。
実際にプレイして感じたこと
まず、群れが面白いほど溶ける瞬間の快感がすごい!
“移動と位置取り”だけで生存率が跳ね上がるので、上達が実感しやすいです。
ビルドの噛み合わせが決まると画面が花火大会、失敗しても「次はこの順番で取ろう」と試行が止まりません。
恒久強化が積みあがると初速が上がり、同じステージでも別世界に。
たまに弾幕とエフェクトで視認性が落ちる場面はあるものの、テンポ重視の気持ちよさが勝ちます。
“もう1ラン”が自然に口から出る、良質なサバイバー系×メカだと感じました。
📢 ユーザーレビュー
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★★★★★
「ベース+武器+パーツで手触りが激変! 神シナジーが起きた時の破壊力が気持ち良すぎる」
★★★★☆
「最初は難しいけど、移動と範囲強化の重要性がわかると一気に伸びる。周回が止まらない」
★★★☆☆
「後半は画面が派手で見づらい時がある。そこが改善されたら文句なし」
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まとめ
『メカアサルト:ゾンビ対抗メカカスタム』は、サバイバー系の“雪だるま成長”と、メカのビルド沼を気持ちよく融合させたアクション。
移動と選択で生き延び、拾って強化して、最後は面で押し切る——この流れがとにかく中毒的です。
課金は効率アップの選択肢で、周回主体でもしっかり強くなれるバランス。
メカで弾幕を撒き散らしながら群れを薙ぎたい人は、ぜひ一度遊んでみてください!


